Estreia no Brasil

17 de Dezembro de 2015

Estreia no Brasil

Dia 5 de Novembro

ZÉ DO CAIXÃO - A SÉRIE

Estreia 13 de Novembro no Canal SPACE

FIQ - Festival Internacional de Quadrinhos

11 a 15 de novembro, é realizado pela Prefeitura de Belo Horizonte por meio da Fundação Municipal de Cultura e é gratuito. De 9h às 22h na Serraria Souza Pinto - BH / MG

Anime Festival 2016 Summer

Anime Festival BH de 13 a 14 de Fevereiro no Minascentro

quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Apenas 1 a cada 15 pessoas consegue ver uma figura escondida na capa desse quadrinho

A capa de um dos primeiros volumes da série Chrononauts, que foi lançada há alguns dias nos EUA, está surpreendendo não só fãs de quadrinhos como também internautas desavisados. O motivo? A capa do volume, feita pelo ilustrador Sean Murphy, tem um desenho 'secreto' que apenas uma a cada 15 pessoas consegue ver.
Confira:
  (Foto:  )
Olhe bem para o relógio no lado esquerdo. Você vê só uma tela quebrada?
Pois saiba que existe uma ampulheta 'escondida' por lá. Para fazer isso, Murphy ajustou as cores para que apenas poucas pessoas, aquelas que tem uma espécie de daltonismo, consiga enxergá-la. 
A ampulheta em si é o logo dos Chrononauts.
Ok, você conseguiu enxergar a ampulheta de primeira. O que isso significa? Não tem nada de errado com você - é apenas uma reação diferente no lobo occipital, uma região do lado direito do cérebro. O engraçado é que a maioria das pessoas que consegue ver a ampulheta exercita mais esse lado do cérebro - são artistas, músicos e escritores.
Confira os tuítes de Murphy explicando o assunto:

  (Foto:  )

terça-feira, 29 de setembro de 2015

"De Volta Para o Futuro" ganha nova aventura em seu aniversário de 30 anos

  • No teaser do curta metragem que será lançado em comemoração dos 30 anos de "De Volta Para o futuro", Doc Brown desce do Delorean no dia 21 de outubro de 2015
    No teaser do curta metragem que será lançado em comemoração dos 30 anos de "De Volta Para o futuro", Doc Brown desce do Delorean no dia 21 de outubro de 2015
"De Volta Para O Futuro" completa 30 anos de seu lançamento nos cinemas em 2015. Por causa dessa celebração, a Universal Studios lançou um teaser de "Doc Brown Saves The World", o novo curta metragem protagonizado pelo mesmo cientista maluco (Christopher Lloyd) que estará incluído na nova edição do DVD/Blu-ray que o estúdio lançará para comemorar o aniversário.
No vídeo, é possível ver Doc descendo do DeLorean no "futuro" – o dia 21 de outubro de 2015 – com certa confusão. Assista aqui.
Além do curta, um concerto também será realizado no famoso Radio Music Hall de Nova York. Entre as presenças confirmadas estão Christopher Lloyd e James Tolkan, que fez o papel do diretor Mr. Strickland na série de filmes dirigidos por Robert Zemeckis.
Em "Back to the Future in Concert", que acontece em 15 e 16 de outubro, a Orquestra Sinfônica de Nova Jersey tocará a trilha Sonora do filme ao vivo. A nova edição do DVD/Blu-ray será lançada no dia 20 de outubro, véspera da chegada de Marty McFly ao futuro.

domingo, 27 de setembro de 2015

Ainda bem!!!!


sábado, 26 de setembro de 2015

Cavaleiros do Zodíaco: Soldier’s Soul – Revelado novo trailer do jogo!

Capa da Publicação
Cavaleiros do Zodíaco: Soldier’s Soul acabou de ser lançado no Japão, e em antecipação à estreia do jogo no resto do mundo, a Namco Bandai divulgou mais um trailer do novo projeto da franquia, que deve chegar no Brasil no dia 23 de outubro, para PlayStation 3 e 4!
O jogo está sendo produzido pela Dimps, que já confirmou áudio em japonês, espanhol e português brasileiro, além de legendas nos dois últimos idiomas e mais inglês e francês. Tendo estreado no dia 25 de setembro nas terras orientais, o game é uma continuação direta de Brave Soldiers, e contará com dubladores do anime original.

Confira o trailer logo abaixo:
Além dessas plataformas, Cavaleiros do Zodíaco: Soldier’s Soul deve ser lançado para PC através da Steam, mas detalhes não foram divulgados.
Fonte: OtakuPT

Google deixa vazar todas as informações sobre o Nexus 6P poucos dias antes do lançamento

Faltando apenas três dias para o evento de lançamento dos novos Nexus, funcionários da Google deixaram vazar todos os slides de apresentação. Isso significa que estamos diante de informações praticamente oficiais. O que você verá a seguir consolida muitos dos rumores alegados nas últimas semanas, mostrando que Google não é boa de guardar segredo ou ela veio soltando tais informações “acidentalmente” para deixar todos animados para a chegada dos seus novos smartphones.
Aqui vamos falar sobre o Nexus 6P, o phablet produzido pela fabricante chinesa Huawei que terá como missão suceder o Nexus 6 produzido pela Motorola e que nem chegou a ser lançado oficialmente no Brasil. É bom lembrar que Google ainda tem outra carta na manga, o Nexus 5X, que será produzido pela LG e virá como um sucessor do Nexus 5 lançado em 2013. Este será menor, tendo uma pegada mais tradicional de smartphone, mas não é dele que vamos falar hoje.

Em temos de hardware, temos praticamente o que já foi comentado por rumores anteriormente. Aqui teremos uma tela de 5,7 polegadas com painel IPS-LCD e resolução de Quad HD (1440 x 2560 pixels) e proteção Gorilla Glass 4. Para controlar o sistema, Google incorporou o chipset Qualcomm Snapdragon 810 octa-core 64-bit em uma versão revisada (v 2.1) que sofre menos com aquecimento. Infelizmente, não há informações sobre a quantidade de RAM, mas é mostrado que o aparelho virá com três opções de memória interna: 32, 64 e 128 GB.
Na galeria abaixo você confere todos os slides vazados pelos funcionários da Google. Vamos resumir as informações mais importantes para a maioria dos usuários. Primeiramente, o Nexus 6P trará um corpo de metal, finalmente abandonando o plástico que sempre esteve presente na linha de smartphones da Google. O antecessor, produzido pela Motorola, também tinha estrutura em metal, mas apenas nas laterais. Pesando 184 gramas, o Nexus 6P vem com bateria de 3.540 mAh, sendo a maior já incorporada pela Google em algum smartphone da linha.
Fonte: http://www.tudocelular.com

Liga online é anunciada para definir participantes da Brazil Mega Aren

Os times que disputarão os torneios da próxima Brasil Mega Arena (BRMA), no Rio de Janeiro, de 17 a 20 de dezembro, serão definidos por meio de uma liga online, a Brazil Mega Cup (BMC).

A BMC terá competições de quatro modalidades: League of Legends, Counter-Strike Global Offensive, CrossFire e Point Blank. Cada liga contará com a participação de seis times, selecionados em etapa classificatória aberta. Qualquer time poderá participar da seletiva mediante o pagamento da taxa de R$ 50. 
brma-sp-palcoBrazil Mega Cup será a única forma de os times disputarem finais da BRMA (Foto: MyCNB)
No League of Legends, as inscrições começaram nesta quinta-feira (24) e se estenderão até segunda-feira (28). Clique aqui para se inscrever. Os jogos da classificatória terão início no dia 30 e seguirão até o dia 2 de outubro. Os seis melhores times garantem vaga na liga.
Depois das classificatórias abertas, os seis participantes de cada modalidade se enfrentarão em confrontos pela internet, de outubro até a 1ª semana de dezembro, e os quatro primeiros colocados se classificarão para disputar as Semifinais e a Grande Final na Brasil Mega Arena, no Rio de Janeiro. A premiação ainda não foi anunciada, mas todo o dinheiro das inscrições será revertido para o prêmio final, de acordo com a organização.
Nas edições passadas da BRMA, os participantes dos campeonatos eram definidos por meio de convites ou de outros torneios, como, por exemplo, do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) e da Brazil Gaming League (BGL). Agora o evento terá seu próprio meio de classificação. 
Formato 
Para as quatro modalidades, o formato da competição será o mesmo. As classificatórias abertas não terão limites de inscrições e serão disputadas em Single Elimination, ou seja, sem Upper e Lower, em séries md1 até as Oitavas de Final. A partir das Quartas de Final os confrontos serão md3.
A Fase de Classificação da BMC será em grupo único, e todos os times se enfrentarão em duelos md1. Os dois primeiros colocados se classificarão para as finais no Rio de Janeiro.
Os outros quatro times disputarão uma Repescagem, seguindo a ordem de classificação: o 2º colocado enfrentará o 6º e o 3º pegará o 5º. Os vencedores da md3 se garantem na Brazil Mega Arena.     
Informações gerais:
League of Legends
- Inscrições: 24 a 28 de setembro
- Jogos da classificatória: 30 de setembro a 2 de outubro
- Valor da inscrição: R$ 50,00
Counter-Strike Global Offensive- Inscrições: 24 de setembro a 2 de outubro
- Jogos da classificatória: 14 a 16 de outubro
- Valor da inscrição: R$ 50,00
CrossFire
- Inscrições: 24 de setembro a 2 de outubro
- Jogos da classificatória: 14 a 16 de outubro
- Valor da inscrição: R$ 50,00
Point Blank
- Inscrições: 24 a 28 de setembro
- Jogos da classificatória: 30 de setembro a 2 de outubro
- Valor da inscrição: R$ 50,00 

VILÕES DE DRAGON BALL Z COM UM TOM MAIS OBSCURO

Vilões de Dragon Ball Z com um tom mais obscuro
O artista Geokeeno, do DeviantArt, recriou os vilões de Dragon Ball Z com um tom mais obscuro e macabro.
As imagens trazem os principais vilões da série, Freeza, Cell e Buu, com cores mais escuras e feições de dar medo em qualquer um.
Confira.

Vilões de Dragon Ball Z com um tom mais obscuro

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ABAJURES FEITOS DE SKATES: ARTE DE RUA NA SUA CASA

Abajures feitos de skates: arte de rua na sua casa
Andyshinkage, do eBay, teve uma ideia interessante para proporcionar luz às pessoas. Ele vende abajures feitos de skate.
Ao aproveitar as artes de cada skate, ele retira as rodinhas e troca por lâmpadas de LED de 12W.
Fica muito legal e com certeza dá um tom mais de “arte de rua” para qualquer ambiente.
O artista vende suas peças por leilão. Cada uma delas é feita artesanalmente. Os preços variam de US$ 140 até US$ 1.200.

Abajures feitos de skates!

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 Fonte:http://geekness.com.br/

A História da Sega

Qualquer aficionado por videogames deve se lembrar de nomes como MEGA DRIVE, DREAMCAST, MASTER SYSTEM e principalmente SONIC, um veloz e maluquinho porco-espinho que estrelou jogos de enorme sucesso por quase duas décadas. Esses nomes foram responsáveis por inserir a SEGA como uma das principais estrelas do segmento de entretenimento eletrônico.

A história

A história teve início em 1940 com uma empresa sediada em Honolulu no Havaí, chamada Standard Games, e fundada por Martin Bromely, Irving Bromberg e James Hupert. Em 1951, Bromely convenceu seus sócios e a empresa mudou-se para a cidade de Tóquio, passando a se chamar Service Games of Japan - que depois viria a ser conhecida como SEGA (junção das iniciais de SErvice GAmes), sendo registrada em maio de 1952. Inicialmente a empresa fornecia máquinas de fliperamas para as tropas americanas baseadas no Japão. Porém, com o sucesso de suas máquinas, a empresa se expandiu para o mercado japonês, partes da Ásia e Europa. Em 1965, a empresa se fundiu com a Rosen Enterprises, fundada em 1954 pelo americano David Rosen para comercializar cabines de fotografia instantânea, jukebox e máquinas de fliperama. Um ano após essa fusão, a SEGA lançou no mercado o “Periscópio”, um simulador de submarino que fez estrondoso sucesso.


Em 1969, a empresa foi vendida para a Gulf & Western Industries, porém David Rosen continuou no comando da companhia. A SEGA continuou crescendo, investindo em tecnologia e marketing, além de prosperar no ramo de fliperamas, onde acabou se tornando popular pela criação de arcades como Frogger e Zaxxon. Foi nesta época que a empresa foi dividia: SEGA da América e do Japão. O início da próxima década seria marcado por grandes novidades e pioneirismo: em 1983 lançou no mercado japonês o primeiro Laser Disc Game, SEGA Astron Belt; o primeiro videogame em 3D, SubRoc-3D; e o primeiro console de videogame caseiro, SG-1000. Depois de fundar a subsidiária da empresa na Europa em 1985, foi a vez, no ano seguinte, de surgir a SEGA of America, estabelecida na cidade de São Francisco, estado da Califórnia, com o objetivo de desenvolver produtos para o voraz mercado americano. Nesse mesmo ano a empresa resolveu lançar no mercado seu primeiro console, chamado de Master System, um videogame de 8 bits que tinha o claro intuito de concorrer com o NES da Nintendo.


O mega-sucesso de Super Mario Bros e a fidelidade dos estúdios a Nintendo fizeram da vida do Master System um pesadelo. Isto apesar da videogame até ter sido considerado superior e recebido grandes jogos como Phantasy Star, Outrun e Wonderboy. No dia 29 de outubro de 1988, mais uma vez para concorrer com o Nintendo, à empresa introduziu no mercado japonês o videogame SEGA MegaDrive, console com um processador de 16 bits, sistema de som revolucionário, visual moderno e preto (o Nintendo era cinza) e controles anatômicos muito confortáveis. Apesar de não fazer tanto sucesso no Japão, a história em outros países foi completamente diferente: o console dominava o mercado americano, onde foi lançado com o nome de SEGA Genesis; europeu; e inclusive no Brasil, introduzido pela Tec Toy. No ano de 1991, a SEGA lançou o jogo SONIC que faria a empresa deslanchar e alcançar enorme popularidade no mundo inteiro com um simpático e veloz porco-espinho como protagonista. SONIC abalou o mercado de games e pela primeira vez a empresa vendeu mais que a Nintendo, e conseqüentemente, SONIC mais que Mario Bros. A partir deste momento o porco-espinho desbancou Alex Kid que desde 1986 era a mascote da SEGA. Ainda neste ano, investindo no sucesso dos arcades, lançou Time Travelers, jogo inspirado no velho oeste com atores reais. As imagens eram reproduzidas por uma tela e refletidas por um espelho curvo sobre a área de jogo, criando a falsa impressão de holograma. A tecnologia era cara e a jogabilidade tinha problemas, e não houve mais investimentos nessa linha.


Dois anos mais tarde, depois que a Nintendo criou o Game Boy e os videogames portáteis deixaram de abrigar um só jogo, para se tornarem verdadeiros consoles, a SEGA não quis ficar atrás e lançou o Game Gear, sistema com um ecrã colorido, processador extremamente rápido e um preço bastante razoável e atrativo. Apesar do sucesso do MegaDrive, assombrada pelo lançamento do Super Nintendo, em 1992, a SEGA, em atitude desesperada, apostou em uma série de periféricos para o seu videogame. O primeiro deles foi o Sega CD, um upgrade que incluía o suporte para, como o nome indica, CDs e ainda melhorias sonoras. Em 1994, em parceria com as empresas Time Warner e TCI, lançou o SEGA Channel, um canal por assinatura para os aficionados por videogames.


No ano seguinte, lançou o videogame SEGA Saturn, que apesar de ganhar em 1996, um modem para ser conectado à Internet, teria sua morte anunciada dois anos depois. No final desta década, em 1998, a empresa enfim lançou uma plataforma única no mercado de videogames, o super console de 128 bits DREAMCAST, que revolucionou o segmento de entretenimento, chegando ao mercado americano no ano seguinte pelo preço de US$ 199,99 e sendo introduzido na Europa logo depois. Apesar de surgirem grandes jogos como Chu-Chu Rocket, primeiro vídeojogo online para o console e Phantasy Star Online, marcando a estréia da SEGA no segmento de RPGs, os gráficos melhorados, jogos de qualidade e ligação à Internet não foram suficientes para que o DREAMCAST atingisse os níveis de venda esperados e projetados pela empresa.


No final de janeiro de 2001, a SEGA chocou o mundo anunciando o fim da produção do DREAMCAST, em virtude de suas baixas vendas, e sua especialização no ramo de software: a empresa iria somente criar e desenvolver jogos para os consoles da Sony, Nintendo e Microsoft. Os primeiros jogos começaram a aparecer ainda em 2001, com o lançamento de Super Monkey Ball para GameCube. Em meados de 2004, a Sammy assumiu o controle majoritário da SEGA sob um custo de US$ 1.1 bilhões, criando uma nova empresa denominada Sega Sammy Holdings, agora uma das maiores desenvolvedoras de jogos para vídeogames e computador do mundo.


A mascote



A história começou no início da década de 90, quando a SEGA, extremamente incomodada pela popularidade de Mario Bros da Nintendo, resolveu criar uma mascote que pudesse fazer frente ao italiano bigodudo. A missão foi entregue aos designers Naoto Oshima e Yuji Naka, aos quais foram exigidos a criação de um personagem moderno e carismático, que conseguisse despertar um forte apelo nos consumidores de games de todas as idades. O resultado foi o surgimento doSONIC, um porco-espinho azul (cor da empresa) capaz de saltar, se transformar em uma bola e acertar seus inimigos. Como uma bola não teria muito apelo gráfico, o porco-espinho acabou ganhando um cabelo espetado e tênis vermelhos (segundo muitos inspirado no Michael Jackson, no álbum Bad), um belo contraste com sua cor azul.


A equipe trabalhou na programação do personagem, dando a ele um ar invocado. Seu tênis vermelho virou bônus no game e logo se transformou em uma referência ao personagem. Como SONIC parecia sempre estar em movimento, foram adicionadas animações para enfatizar essa idéia. Se ele ficasse parado num lugar por muito tempo, o personagem olharia para a tela com um ar de impaciência e começaria a bater o pé no chão, esperando para correr de novo. Mas a equipe de criação não parou por aí. Cada movimento que SONIC fazia era extremamente animado - correndo, pulando, caindo e rodando. Ele tinha várias expressões faciais para cada momento assim como os outros personagens do game. As fases eram longas, coloridas, altamente detalhadas e eram ótimas pistas, que mais lembravam uma montanha-russa, para o SONIC correr a vontade.


Esse primeiro jogo do personagem - Sonic The Hedgehog – lançado no dia 23 de junho de 1991, vendeu mais de um milhão de cópias. Isto porque possuía gráficos coloridos, trilha sonora excelente, personagens carismáticos e sua principal arma: a velocidade. Fases mais rápidas do que nunca, ação e aventura com uma jogabilidade nunca vista antes, eram apenas alguns dos atrativos usados pela SEGA para atropelar o velho, gordo e lento Mario, que mais parecia pular em câmera lenta se comparado a ação frenética que era SONIC. As expectativas da SEGA tinham sido superadas. O porco-espinho era rápido, colorido e agradava aos jogadores. Na verdade, um ano depois, segundo um estudo realizado no mercado, o personagem conseguiu ultrapassar Mario Bros. em popularidade, derrotando até mesmo Mickey Mouse. Tinha nascido um mito. Nas quase duas décadas seguintes, o porco-espinho azul fez tanto sucesso que acabou patrocinando a Fórmula 1 (equipe Willians), virou nome de um novo gene descoberto (por causa de sua forma “espinhuda”), foi parar em camisas de time de futebol profissional e nos quadrinhos, e até ganhou um balão gigante na parada de do dia ação de graças nos Estados Unidos (até então o único personagem de videogame a ter essa honra).


O mais recente game do personagem, lançado em 2010, é o SONIC COLOURS (nome para o mercado Europeu) ou SONIC COLORS (para o mercado americano). Na nova aventura o porco-espinho azul precisa salvar criaturas alienígenas chamadas Wisps, que foram capturadas pelo vilão Dr. Eggman. Cada Wisp representa uma cor e dá um poder especial ao protagonista, que deverá usar essas habilidades para progredir nas fases. Além de Miles “Tails” Prower, seu velho companheiro, novos amigos coloridos acompanham SONIC durante a ação, onde com uma chacoalhada no controle remoto do Wii é possível ativar a ajuda deles. Ao todo o personagem protagonizou mais de 55 jogos e hoje é quase impossível encontrar alguém que não o conheça.


Pioneirismo

Sempre pioneira no mercado de games, a SEGA entrou no mundo dos videogames de 128 bits em 1998. Depois da derrota do Saturn para a Sony, tentou recuperar seu lugar no mercado e jogou pesado, com o lançamento no Japão do DREAMCAST, que teve títulos de enorme sucesso em sua estréia como: Sega Rally 2, SONIC Adventure, Hidro Thunder, Read Two Rumble, Soul Calibur Dead or Alive, entre outros, que deixaram os fãs boquiabertos com o poder de processamento do aparelho. O que chamava a atenção era o fato do DREAMCAST vir equipado com modem de 33k embutido no aparelho, permitindo conexão com a internet, sendo o único videogame da marca a ter saída para 4 controles. O DREAMCAST estreou oficialmente no Japão em 27 de novembro de 1998 com enorme sucesso, vendendo as 150.000 unidades disponíveis em um único dia; dia 9 de setembro de 1999 chegou aos Estados Unidos batendo recorde de vendas (500.000 unidades); e pouco depois ao Brasil. Em março de 2002 a SEGA anunciou uma mudança de planos, onde apenas desenvolveria jogos para outros videogames disponíveis no mercado. Com isso o DREAMCAST estava sendo oficialmente descontinuado. Apesar da boa participação no mercado americano e europeu, a forte concorrência do Sony Playstation 2 e os seguidos anos de prejuízo aliado às baixas vendas no mercado japonês ajudaram para que isso acontecesse.



Os slogans

Um fator importante para o domínio da SEGA nos Estados Unidos na década de 90 foi o fortíssimo investimento em propagandas de TV, revistas e Outdoors, aliado à uma agressividade nas ações de marketing. Eram campanhas que, quase sempre, comparavam o MegaDrive com o Super NES, geralmente focalizando sua principal vantagem: o potente processador, bem mais rápido que o do rival (apelidado de “Blast Processing”) ou então a grande variedade de jogos. Um dos seus slogans mais provocativos era “Genesis does what Nintendon’t” (algo como “Genesis faz o que o Nintendo não”). A empresa também investia em patrocínio em todos os tipos de esportes, eventos de música e festivais, elevando o mercado de videogame, como dizia outro de seus famosos slogans, a “uma nova fase” (“Welcome to the next level”), também utilizado para comemorar a superioridade de vendas da SEGA frente a Nintendo em 1991. Outros slogans históricos da SEGA foram:
Now, there are no limits.
Do me a favour, plug me into a Sega.
To be this good AGES, to be this good takes SEGA.



Dados corporativos

● Origem: Estados Unidos● Fundação: 1940● Fundador: Martin Bromely, Irving Bromberg e James Hupert● Sede mundial: Tóquio, Japão● Proprietário da marca: Sega Sammy Holdings● Capital aberto: Não (subsidiária)
● Chairman & CEO: Hajime Satomi● Presidente: Hisao Oguchi● Faturamento: US$ 1.6 bilhões (estimado)
● Lucro: Não divulgado● Presença global: 100 países
● Presença no Brasil: Sim
● Funcionários: 3.100
● Segmento: Entretenimento eletrônico● Principais produtos: Jogos para videogames e computadores● Mascote: Sonic● Website: www.sega.com

A marca no mundo

Atualmente a SEGA cria e desenvolve jogos para videogames (Nintendo, Playstation e Microsoft), computadores e iPhone que são comercializados em aproximadamente 100 países ao redor do mundo. A sede oficial da SEGA está localizada em Tóquio no Japão. A divisão norte-americana, denominada SEGA América, tem sua sede em San Francisco na Califórnia. Já a divisão européia tem sede localizada na área de Brentford em Londres na Inglaterra.

Você sabia?

● O personagem SONIC era para ser inicialmente um coelho, mas acabou virando um porco-espinho em virtude de um bichinho, uma espécie de hamster, que era sensação na época no Japão. Outra curiosidade envolvendo o personagem é que a data de lançamento do jogo SONIC 2 ficou conhecida como “Sonic Twosday”, pois foi lançado em uma terça-feira (twesday), que tem quase a mesma pronuncia em inglês.
● O videogame de maior sucesso já fabricado pela SEGA foi o MegaDrive, com mais de 35 milhões de unidades comercializadas no mundo.


As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Fortune, Forbes, Newsweek, BusinessWeek e Time), sites especializados em Marketing e Branding (BrandChannel e Interbrand), Wikipedia (informações devidamente checadas) e sites financeiros (Google Finance, Yahoo Finance e Hoovers).
Fonte principal: Blog Mundo das marcas

CRIADORES DE DEATH NOTE E BAKUMAN ANUNCIAM NOVO MANGÁ

Tsugumi Ohba e Takeshi Obata, os criadores de Death Note e Bakuman, estão se reunindo para desenvolver um novo mangá, chamado Platinum End. O anúncio oficial será feito na revista Shonen Jump na segunda-feira, mas já se sabe que será uma HQ sobre um humano e um anjo (o sexo dos personagens não foi divulgado ainda).
O mangá começa a sair no Japão no dia 4 de novembro, na revista Jump SQ. Antes disso, uma prévia de algumas páginas será publicada na Shonen Jump em 5 de outubro. A primeira imagem - que deve estar no anúncio de segunda - já vazou (via ANN):
 
Ohba e Obata começaram a trabalhar juntos em 2003, quando criaram Death Note, e depois de encerrar o mangá em 2006 refizeram a colaboração em Bakuman a partir de 2008. Neste mês, em paralelo ao anúncio de Platinum End, eles estão encerrando uma história em dois capítulos que serve de prelúdio para Bakuman.
Fonte: Site Omelete

Prometheus 2: Título revelado por Ridley Scott explicita conexão com franquia Alien

O diretor de 77 anos lançará a sequência de Prometheus em 2017.
O diretor veterano Ridley Scott revelou qual será o título oficial da sequência de Prometheus, até então chamada de Prometheus 2. De acordo com o cineasta, que concedeu uma entrevista ao site HeyUGuys, o filme será chamado Alien: Paradise Lost.
"Na verdade, o filme vai se chamar Alien: Paradise Lost, Sendo assim, o título Prometheus 2 foi descartado. Você conhece o poema Paraíso Perdido? É intelectual e há uma semelhança com o que falaremos no filme", afirmou o diretor, em alusão ao poema épico de John Milton, publicado em 1667.
O poema épico em questão utiliza toma como ponto de partida a Queda do Homem, episódio relatado no início dos livros sagrados das religiões abraâmicas (cristianismo, judaísmo e islamismo) que trata da queda de Lúcifer e da tentação que Satã faz cair sobre Adão e Eva, que até então viviam em paz no Éden.
Recentemente, Scott afirmou que os próximos filmes da franquia Prometheus farão uma conexão mais forte com a franquia Alien, servindo como um verdadeiro prelúdio. "Sim, mas não será no próximo. Será no filme depois desse, talvez no quarto filme, que voltaremos à franquia Alien", comentou o cineasta.
Com Noomi Rapace no papel de Elizabeth Shaw e Michael Fassbender no papel do robô David, Alien: Paradise Lost estreia dia 30 de maio de 2017. O próximo trabalho de Scott nos cinemas, a ficção científica Perdido em Marte, chega ao Brasil no dia 1º de outubro.
Fonte: adorocinema.com
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